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龙之谷手游内置挂机越来越多你怎么看

《龙之谷手游》的整部作品,就像是一部3D动画片。背景非常雄壮,名山大川尽收眼底,特别是对建筑 的刻画,尤为出色。圆润清新,看上去特别赏心悦目。特别是龙之谷手游的操作,类似于掌机,更加便利,与画面的零距离接触,带给玩家非常出色的游戏体验。

但是现在很多MMO类型的手游,都加入了内置挂机自动战斗的系统,像比较新的几款《仙境传说RO》《龙之谷》以及很多新的MMO手游,都加入的自动战斗的功能。对于一款动作格斗游戏来说,这种系统有没有必要加入,我想还是有的。

MMO沿用的端游的玩法和战斗思路,除非彻底改变游戏性,否则战斗都是最核心的一环。

这时候应该拆分出战斗的目的:

1、为了剧情推进战斗。

2、为了升级(打材料、赚金币等等)。

3、副本类战斗。

第一类【为了剧情战斗】的必要性最高,这是让玩家充分【上手】,不论是游戏剧情的灌输,还是职业玩法的学习,都是为后期战斗做铺垫。

第二类则是【内挂】以及各种脚本(蜂窝助手、游戏考拉、XX)一类的泛滥区域,因为第一类玩法的存在,导致大部分游戏依然需要重复战斗,当然《龙之谷》还不错,出了个扫荡……如果是RO这种就会刷到想哭了。

第三类【副本类】其实会和第二类混合,主要是根据不同游戏的设定,依然是这两款游戏为例子,龙之谷的战斗基本产生在副本内,因此会和第二类充分的联动起来。而RO则是大地图负责任务野怪,单独副本进行战斗的模式,就不一样了。

关于第二类的拓展:内挂目前确实非常弱,自动战斗的释放技能也好、血量蓝量的判断也好,以及更智能的动作状态也好,都不如外头的脚本辅助,(厂商你们想什么呢!),不过长期来看,扫荡这样的功能是一个双刃剑,有玩家希望通过扫荡省去重复操作,但是也有玩家觉得这样刷刷刷失去游戏乐趣。

此外,作为一名玩过龙之谷三年端游的老玩家,出于对端游的热爱,手游一开立马就玩了。给家提一点中肯的建议:这游戏的确非常氪金,如果你要刷深渊,巢穴。没好的装备,是比较困难,哪怕你操作再好。

再给小R中R一点建议:前期没必要充钱,首充六元拿个翅膀即可。游戏刚开始,很多刚需并不是太多,刚接触游戏很多套路不是很了解,别盲目充钱。到了后期你对游戏有了解了,知道怎么玩了在花钱,把钱花在刀刃上。

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